建筑渲染

建筑渲染厂家

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ParticleFlow和ForestPackPro是什么?

存储是进行高品质、低成本渲染和渲染农场管理中至关重要的部分之一。

在Arion 渲染器中先进的几何图形实例运行速度令人不可思议,影视渲染,不论是CPU还是GPU。

Arion for 3ds Max支持3ds Max本地实例副本、Particle Flow本地几何图形以及形状实例(Shape Instance)节点。

有时需在表面添加更多细节,而凹凸贴图与法线贴图则无法准确地表现这些细节和深度。

因此,您需要一个支持微多边形置换贴图的高效渲染引擎。

Arion置换映射的方法精准无比,它能在CPU和GPU上运行,支持真正的曲面。具吸引力的是,它十分节省渲染时间和内存。






影视渲染和游戏渲染的区别?

游戏里其实也用到影视的渲染,云渲染,准确的说法是预渲染。所有游戏播片都是预渲染。游戏实际画面叫即时演算。

1 技术上的差异其实没有传说的那么大,预渲染动画无论电影还是游戏都是以光栅化为主,咸阳渲染,普及光线追i踪是进行时,但是目前仍然不是主力渲染方式。

2 游戏有个死线,就是每秒30帧。预渲染的速度可能每10分钟1帧,建筑渲染,也可能每秒10帧,这当中可差了6000倍!但是对于游戏来说,毫无区别,都是用不了。因此游戏首先考虑速度,然后才考虑画面质量,而预渲染正好相反。3 游戏预渲染和电影预渲染也有点区别,游戏的解析度一般都不会超过当时主流的电视水平。




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