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虚拟现实技术演变发展史大体上可以分为四个阶段有声形动态的模拟是蕴涵虚拟现实思想的阶段(1963年以前)虚拟现实萌芽为第二阶段(1963 -1972 )虚拟现实概念的产生和理论初步形成为第三阶段(1973 -1989 )虚拟现实理论进一步的完善和应用为第四阶段(1990 -2004 )。VR艺术是伴随着“虚拟现实时代”的来临应运而生的一种新兴而独立的艺术门类,在《虚拟现实艺术: 形而上的再创造》一文中,关于VR艺术有如下的定义:“以虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等人工智能技术作为媒介手段加以运用的艺术形式,我们称之为虚拟现实艺术,简称VR艺术。该艺术形式的主要特点是超文本性和交互性。”

360度全景相片有三种风景型(圆柱型、立方体型、球型)和一种对象型(也称物体型)。全景图通过广角的表现手段以及绘画、相片、视频、三维模型等形式,尽可能多表现出周围的环境。360全景,即通过对专业相机捕整个场景的图像信息或者使用建模软件渲染过后的图片,虚拟现实技术的应用,使用软件进行图片拼合,虚拟现实开发,并用专门的播放器进行播放,即将平面照片或者计算机建模图片变为360 度全观,用于虚拟现实浏览,虚拟现实,把二维的平面图模拟成真实的三维空间,呈现给观赏者。随着智能手机的发展、普及,手机端的全景软件应运而生。它是一个基于iPhone附加镜头而开发的,供用户配套使用的免费App应用。[1]
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