3dmax渲染通道

3dmax渲染通道厂家

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基于视角的勾边,这部分的计算依赖于我们的一个直觉观察:当我们的视线和某个表面相切时,这个表面上的像素点往往就是模型的边缘,基于这个观察,我们可以用 来估计一个像素的“边缘程度”,当然,这个值也可以用来作为纹理坐标去采样一张预定义的“轮廓纹理”

基于视角的描边,缺点是线宽粗细差别较大,不易控制

于shell method的绘制方法,实现简单,线宽较为均匀






如何突破瓶颈做好一张渲染图

平时为了做好一张渲染图,我们观看学习各种软件教程,渲染,但是很多时候却无法突破到一定的高度,纵观真正的高手,其实他们在作图之前的设计阶段,便已经超出我们。那如何向高手看齐呢?

但凡设计,我们需要软件技能、创意idea和设计规则知识。我们常常忽略了后者,所以作品很难再次提升。而本次就设计规则知识,进行讲述其中主要的注意点。一、 画面光源主次。

当我们看到这些高手的作品时就可以明白很多朋友的光源设置是非常胆小了,总是担心自己的图暗或认为有灯就打上,最后不知不觉的画面平了,solidworks渲染教程,深度(景深)没有了。图是很亮却没有了层次,其实渲出的半成品在PS之前最重要的就是层次。否则再好的模和熟练的操作也无济于事。

为了营造一种意境的效果,渲染工厂,画面光源的主次关系是非常重要的,3dmax渲染通道,并且你要在做图之前就理清层次,就算你不嫌在LS中调的麻烦 ,这也无法使得后期光感自然。所以一张好的渲染图是先在你的大脑中过几遍才能出现在屏幕上的。


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